В отличие от классических игр, Dark Souls не перегружает игрока катсценами или длинными диалогами. История здесь подается фрагментарно:
1. Повествование через окружение и лор В отличие от классических игр
: Персонажи вроде Солера из Асторы или Сигмайера из Катарины олицетворяют личные трагедии в мире, где само время «застоялось». В отличие от классических игр
: Архитектура локаций, таких как Анор Лондо или Чумной Город, рассказывает о величии и последующем гниении цивилизации без лишних слов. В отличие от классических игр